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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 必殺技 【コメットキャノン】 236+A【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) 【コロナアッパー】 623+C(空中可)【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ディストーションドライブ【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) アストラルヒート【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) [部分編集] 【コメットキャノン】 236+A ダメージ:1コンボ目 100 / 2~4コンボ目 65 / 計 295dm 前方に気弾を生成。起き攻め重ねなどに 追記 同技補正がつきました 【ブレイクショット】 コメットキャノン中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:450 / Lv.2:650 / Lv.3:850 生成したコメットキャノンを殴り飛ばす。 最大タメでガードプライマー削り&フェイタルカウンター効果付与 [部分編集] 【コロナアッパー】 623+C(空中可) ダメージ:地上:820 / 空中:620 飛び上がりながらアッパー、いわゆる無敵昇竜 空中ガード不可 【メテオダイブ】 コロナアッパー中 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:336 計1156 / Lv.2:380 計1200 / Lv.3:492 計1312 打ち上げた相手を叩き落とす エリアル締めのお約束だが、あえてアッパーで止めて起き攻めを狙うのもあり [部分編集] 【スペースカウンター(パリング)】 相手の攻撃に合わせて 46 ダメージ:0 相手の攻撃を受け止める(上中段) 発生1F 硬直をダッシュでキャンセル可能 成功直後にDを押すことでスペースカウンターを発動 パリング成功時に相手との位置が近いと相手を怯ませる 【スペースカウンター】 パリング成功後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:800 / Lv.2:1000 / Lv.3:1200 相手とすれ違いならパンチ。マコト雪風 Lv.2からフェイタルカウンター属性付与 LV.3から動作中完全無敵?乗算補正が150%です [部分編集] 【アステロイドビジョン】 214+AorBorC ダメージ:なし 三体に分身しながら走り込む Aは地上、Bは低空、Cは高空が本体 Aはブレーキ、エクリプスターン、ルナティックアッパー、シューティングスターに、 B、Cはライトニングアローに派生可能 前作より移動距離が短くなった 【ブレーキ】 Aアステロイドビジョン後 A ダメージ:なし 急停止 【エクリプスターン】 Aアステロイドビジョン後 B ダメージ:なし 背後に回り込む 【ルナティックアッパー】 Aアステロイドビジョン後 C ダメージ:550 懐にもぐりこんでアッパー 空中ガード不可 ヒット、ガード時にAで中段、Bで下段、Cで上段に派生 【マーズチョッパー】 ルナティックアッパー後 A ダメージ:600 中段技。横っ面にフック 【スターゲイザー】 ルナティックアッパー後 B ダメージ:730 下段技。手刀で足元を払う 【インフィニットラッシュ】 ルナティックアッパー後 C連打 ダメージ:ラッシュ:1コンボ目 142 / 2~4コンボ目 113 / フィニッシュ:419 デンプシーロール。四回までラッシュし、五回目でフィニッシュ締め 【シューティングスター】 Aアステロイドビジョンorルナティックアッパー後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:680 / Lv.2:880 / Lv.3:1080 後ろに下がってからストレート。パイルバンカー Lv.3にガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 【ライトニングアロー】 BorCアステロイドビジョン後 D(タメ可) ダメージ:Lv.1:750 / Lv.2:900 / Lv.3:1200 降下しながら殴りつける 最大タメでガードプライマー削り・フェイタルカウンター属性付与 同技補正がかかるため、CS時代の主力だったダブルアローは事実上無力化。 [部分編集] ディストーションドライブ 【ビッグバンスマッシュ】 632146+D(タメ可) ダメージ:Lv.1:1500(+)1700 / Lv.2:1800(+)2180 / Lv.3:2200(+)2720 気合いを溜めて青春の一撃をぶちかます マコトの拳と召喚した拳それぞれに判定があり、密着状態だと両方とも当たってダメージが増す チャージレベルが高くなるほど射程距離が長くなり発生速度が鈍化 【パーティカルフレアー】 236236+D(タメ可) ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 750 Lv2 850 Lv3 1000 ダメージ:1段目 Lv1 1000 Lv2 1800 Lv3 2800 二連続のアッパーで打ち上げたあと、上空から叩き落とす 空中ガード不可、対空にも使える 単発では最初のアッパーしか出ず、Dを再びホールドすると二段目、三段目と派生していく 一段目で止めるとかなり長めの硬直があるので注意 コンボ始動なら二段目Lv.3で止めて移行 [部分編集] アストラルヒート 【プラネットクラッシャー】 2363214+D(タメ可) ダメージ:相手は死ぬ 宇宙パワーをみなぎらせて相手を星にしてしまう レベルによって突進距離と発生速度が優秀になっていく 様々なところから繋がる、かなり実用性の高いアストラルヒート 演出はギルティギア、北斗の拳、戦国BASARAXの一撃必殺を繋げたようなものになっており、ファンならニヤリとしてしまうかもしれない。 あとアッパーのときの笑顔が素敵
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/100.html
ラムダデルタ千年を生きた絶対の魔女。“努力する者は報われる”を具現する魔女で、人間たちからも大変崇められている。魔女と言えど人間の概念からは逃れていない。その為、人間に崇められる存在である彼女の力は計り知れない。しかし、誰の努力を報うかは気まぐれで、多くの場合、彼女をより喜ばせることのできる者が微笑まれることになる。絶大にて速攻の凄まじき力は如何なる魔女をも瞬時に屈服させる。しかし、猪突猛進らしく、それをベルンカステルに読みきられた。
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/6049.html
赤烏聖霊ラムダ・ダリオン アンコモン 光 6 5000 エンジェル・コマンド/ナイト ■シールド・フォース [SF]自分が呪文を唱えるコストは2少なくなる。ただし、コストは1より少なくならない。 (F)危機を察して訪れた侍たちも、その血に抗えぬようだ。 作者:まじまん 収録 騎門編 第四弾 決戦伝(レジェンド・オブ・スーパーエンド) 評価
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/216.html
ラムダデルタ第4のゲームにてゲームマスターを降りたベアトに代わり、第5のゲームにてゲームマスターを務める。そのため、よく似つつも、第5のゲームの物語は、これまでとは違うものとなると予想されている…。ベルンカステル同様、退屈を愛さず、状況に応じて、ベアトの敵にも味方にも、ベルンの敵にも味方にもなりえる。
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[部分編集] ※記載されているデータはBBCS2の物です。情報が集まり次第加筆をお願いします。 通常技 立ち技5A 5B 5C C派生 屈技2A 2B 2C J(ジャンプ)技JA JB JC JC派生 特殊技6A 6B 6C 3C J2C 投げ技通常(前)投げ 4(後ろ)投げ 空中投げ カウンターアサルト [部分編集] 立ち技 5A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) 鋭いフリッカージャブ。リーチ短め発生速め 連打キャンセル時に固有モーション 3回まで連続して出せる。 5B ダメージ:550 リーチの長い踏み込みストレート 5C ダメージ:450 振りかぶってボディブロー ヒット時にCをもう一度押すと派生技が出る C派生 ダメージ:620(継続時:440) 相手の顎を打ち上げるショートアッパー [部分編集] 屈技 2A ダメージ:300(連打時:2コンボ目 156 / 3コンボ目 128) しゃがみフリッカー。連打キャンセル時は固有モーションに CS2からリーチが短くなりフレームが+1されたが、それでも相変わらずマコトの主力技 3回まで連続して出せる。 2B ダメージ:480 下段技。両腕で相手の足を痛打 (>ω<) 投げやスライドダウンした相手を拾える 2C 攻撃力;780 下段技。FC対応。足元をすくいあげるようにアッパー 発生がかなり遅い [部分編集] J(ジャンプ)技 JA ダメージ:300 空中フリッカージャブ。連打キャンセル時は固有モーション JB ダメージ:480 バク宙キック。見えた! JC ダメージ:440 相手の頭上に右パンチを落とす。 ヒット空振り問わずCで派生可能。ある程度の高度が必要 JC派生 ダメージ:460(継続時 327) 追撃の左パンチ。春麗のターゲットコンボ [部分編集] 特殊技 6A ダメージ:560 頭上へ向かって拳を振り上げる 6B ダメージ:580 中段技。ダートショット ヒット時にCで特殊モーションの派生が可能。 6C ダメージ:640 ターンパンチ。 3C ダメージ:700 下段技。しゃがんでくるくるまわりながら前進し、停止とともに足払い ボタンを押しっぱなしで攻撃せずに停止する CS2から喰らい判定が大きくなったが、妙な無敵がついた?(要検証) J2C ダメージ:560 空中でふわっと浮いてから降下、ふくらませた尻尾で押し潰す めくりに使えるが、いまいち発生が遅い CS2から判定がやや弱化 [部分編集] 投げ技 通常(前)投げ ダメージ:1300 尻尾でタコ殴りにした後アッパーで吹き飛ばす 4(後ろ)投げ ダメージ:1300 掴んだ相手をお尻で押し潰す幸せ投げ 位置は入れ替わるが、相手との距離がまったく開かない 空中投げ ダメージ:2000 蹴り落とした相手の上に頭から突き刺さる [部分編集] カウンターアサルト ダメージ:0 6Cのモーションではねとばす
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/170.html
ラムダデルタ千年を生きた絶対の魔女。ベアトリーチェのゲームを、ベルンカステルを閉じ込める鳥篭に見立てている。その目的は、永遠の引き分け。基本的にはベアトリーチェに味方するが、戦人がリタイアしそうになれば戦人を応援する。逆にベアトリーチェが追い詰められれば、ベアトリーチェを応援する。絶対は、ただ無為に繰り返すだけの無限に比べ、意思の力が遥かに強い…。
https://w.atwiki.jp/whentheycry3-4/pages/81.html
ラムダデルタ千年を生きた絶対の魔女。“努力する者は報われる”を具現する魔女で、人間たちからも大変崇められている。魔女と言えど人間の概念からは逃れていない。その為、人間に崇められる存在である彼女の力は計り知れない。しかし、誰の努力を報うかは気まぐれで、多くの場合、彼女をより喜ばせることのできる者が微笑まれることになる。絶大にて速攻の凄まじき力は如何なる魔女をも瞬時に屈服させる。しかし、猪突猛進らしく、それをベルンカステルに読みきられた。
https://w.atwiki.jp/ramuda/pages/24.html
基本スペック 体力 10500 コンボレート 60% バックステップ 22F(1-7無敵) リボルバールート 地上 A系列 B系列 C系列 D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可 5A 5A ,2A,6A 5B, 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 投飛必すべて 2A 5A, 2A ,6A 5B, 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 投必 6A - 5B, 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 投飛必すべて 5B 6A 2B ,6B 5C,2C,6C, 3C - 飛必 2B 6A 6B 5C,2C,6C, 3C - 必のみ 6B - - - - - 5C - - 2C,6C, 3C - 必のみ 2C - - 5C,6C, 3C - 投必 6C - - - 5D,2D,6D,4D 必のみ 3C - - - - 必のみ 空中 A系列 B系列 C系列 D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可 jA jA jB j2C - 投必 jB jA - jC,j2C - 投飛必すべて jC - - j2C jD,j2D,j6D 飛必 j2C - - - jD,j2D,j6D 飛必 ソードサマナー改 地上 D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可 備考 5D - - ヒットorガード時、5D派生に自動キャンセル 2D - - ヒットorガード時、2D派生に自動キャンセル 6D - - ヒットorガード時、6D派生に自動キャンセル 4D - - ヒットorガード時、4D派生に自動キャンセル 5D派生 2D,6D,4D 飛必 - 2D派生 5D,6D,4D 飛必 - 6D派生 5D,2D,4D 飛必 - 4D派生 5D,6D,2D 飛必 - 空中 D系列 投げ、飛び、必殺技キャンセル可 備考 j5D - - ヒットorガード時、j5D派生に自動キャンセル j2D - - ヒットorガード時、j2D派生に自動キャンセル j6D - - ヒットorガード時、j6D派生に自動キャンセル j5D派生 j2D,j6D 飛必 - j2D派生 j5D,j6D 飛必 - j6D派生 j5D,j2D 飛必 - 各通常技ダメージ&補正表 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考 5A 上段 300 100 80 1 ○ 6 3 12 -3 - 2A 上段 300 100 80 1 ○ 7 4 12 -4 - 6A 上段 620 90 89 3 × 11 6 17 -6 5-11頭無敵 5B 上段 600 100 89 3 × 8 3 17 -3 - 2B 下段 550 90 89 3 × 9 4 13 0 - 6B 中段 680 80 89 3 × 24 2 15+8L -8 - 5C 上段 160*8 100 89 3 ○ 16 3 全体71 -8 - 2C 上段 140*8 90 89 3 × 14 1*6,2*2 24 -9 11-19頭無敵 6C 上段 180*8 100 82 4 ○ 22 1*6 24 -6 - 3C 下段 140*8 90 89 3 ○ 11 1*8 22 -6 - A系統 5A (上段) 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考 5A 上段 300 100 80 1 ○ 6 3 12 -3 - 立ち小パン。発生はラムダ最速。 連打、投げ、ジャンプキャンセルが効く。 キャラと距離によってはしゃがみ姿勢には当たらない。 しゃがみに当たるのはジン、ハクメン、テイガー、バレット、アラクネ、カルル、ツバキ、ヴァルケン、プラチナ、レリウス、カグラ、ハザマ、テルミ、スサノオ、Es。 またワンボタンで打点が高く連打も利くため6Aが潰されるような咄嗟の対空としてそれなりに有効。 ただし、6Aを出そうとしてめくり攻撃された時に暴発すると大体そのまま潰される程度なので過信は出来ない。 そこそこの距離詰める一部の中段は見てからこれで潰すと吉。 参考 キャラ名 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考 ラムダ 5A 上段 300 100 80 1 ○ 6 3 12 -3 - ミュー 5A 上段 300 100 80 1 ○ 6 5 7 0 - ニュー 5A 上段 300 100 80 1 ○ 6 3 12 -3 - 2A (上段) 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考 2A 上段 300 100 80 1 ○ 7 4 12 -4 - しゃがみ小パン。発生は投げと同じ。 連打、投げキャンセルが効く。 リーチは5Aよりも長く、5Bと同程度。 ジンやノエルの2Aと同じ平均的なリーチだが、若干硬直が長め。 当て投げを狙うならまず当てエクシーガを意識させておきたい(欲を言えばAアクトのすり抜けも)。 参考 キャラ名 技名 判定 ダメージ 初段補正 乗算補正 レベル 空ガ 発生 持続 硬直 ヒット差 備考 ラムダ 2A 上段 300 100 80 1 ○ 7 4 12 -4 - ミュー 2A 上段 300 100 80 1 ○ 7 4 10 -2 - ニュー 2A 上段 300 100 80 1 ○ 7 4 12 -4 -
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ユア・ラムダとは ユア・ディモルフォセカ グレン オネット リベルテ
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クロージャ?